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Geisler, Martin

Digitale Spiele in der Medienpädagogik

Einstellungen, Erfahrungen und Haltungen von Spielleitenden

Das Buch widmet sich dem Einsatz von (digitalen) Spielen in der Bildung. Dabei werden jedoch die Anl ...

en la colección desde: 07.10.2022

disponible

Mixed Reality und Augmented Reality im Kunstunterricht

Beispiele, Forschung und Reflexionen zur Verknüpfung von physischen und virtuellen Wirklichkeitsanteilen in der Kunstpädagogik

Wir leben in einer „Mixed Reality“, das heißt einer Welt, in welcher sich unterschiedliche Wirklichk ...

en la colección desde: 04.03.2022

disponible

von Gross, Friederike; Röllecke, Renate

Make, Create & Play

Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel

Spielen ist heute oft auch digitales Spielen, sei es drinnen oder draußen, zusammen oder allein, sit ...

en la colección desde: 03.09.2020

Disponible previsiblemente a partir de: 31-may-2024