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Geisler, Martin

Digitale Spiele in der Medienpädagogik

Einstellungen, Erfahrungen und Haltungen von Spielleitenden

Das Buch widmet sich dem Einsatz von (digitalen) Spielen in der Bildung. Dabei werden jedoch die Anl ...

Mevcuda giriş tarihi 07.10.2022

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Mixed Reality und Augmented Reality im Kunstunterricht

Beispiele, Forschung und Reflexionen zur Verknüpfung von physischen und virtuellen Wirklichkeitsanteilen in der Kunstpädagogik

Wir leben in einer „Mixed Reality“, das heißt einer Welt, in welcher sich unterschiedliche Wirklichk ...

Mevcuda giriş tarihi 04.03.2022

Mevcut

von Gross, Friederike; Röllecke, Renate

Make, Create & Play

Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel

Spielen ist heute oft auch digitales Spielen, sei es drinnen oder draußen, zusammen oder allein, sit ...

Mevcuda giriş tarihi 03.09.2020

Beklenen erişime açılma tarihi:: 31.May.2024