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- Um eine 3D-Figur zu animieren, benötigt diese zunächst ein Knochengerüst und das Rig, um dieses zu kontrollieren. Sehen Sie in diesem Workshop, wie Peter Thielmann das Rig einer menschlichen Figur in Maya Schritt für Schritt erzeugt. Knochen für Knochen wird zur Figur hinzugefügt und über Gelenke so verbunden, dass realistische Bewegungsabläufe entstehen. Dabei lernen Sie nach und nach die essentiellen Rigging-Techniken kennen.
Informations sur le titre
Titre: Autodesk Maya: Rigging
Auteur: Thielmann, Peter
Éditeur: LinkedIn
Catégorie: eLearning, Software & Programmieren, Grafik & Video
2890
Exemplaires
2890
Disponible
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Réservation
Durée du prêt: 180 jours